Phillip Chu Joy se ha hecho conocido por sus grandes sorteos y la calidad de información que publica a través de sus redes sociales y en todos sus proyectos. (Foto: Phillip Chu Joy)
Phillip Chu Joy se ha hecho conocido por sus grandes sorteos y la calidad de información que publica a través de sus redes sociales y en todos sus proyectos. (Foto: Phillip Chu Joy)

Sin duda alguna, siempre hemos querido ser los ganadores de alguno de sus sorteos, y me incluyo. No obstante, las estadísticas dicen que, entre 1,8 millones de seguidores en su fan page, puede ser un poco difícil. Aún así, Phillip Chu Joy sigue ganándose a las personas, no solo por esa dinámica, sino también la calidad de información que comparte sobre y , ya sea en su segmento de televisión, en y en todo proyecto en el que se encuentre.

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Tuvimos la oportunidad de conversar con Phillip sobre sus inicios en los videojuegos, qué es lo que más le gusta de ellos, las habilidades que tiene y la creación de contenido. Así también, nos comentó acerca de sus planes a futuro y nos dio algunas recomendaciones de qué jugar o ver actualmente.

LOS JUEGOS DE SU INFANCIA

¿Cuál es el primer recuerdo que tienes de los videojuegos?

A los tres años, me iba de frente a la sección de computadoras porque sabía que había un videojuego que me llamaba la atención. Presionaba los botones y veía las cosas que pasaban en la pantalla, pero no recuerdo qué juego era. De ahí, el más tangible que tengo es cuando mi mamá me regaló una Super Nintendo con Super Mario World. Ese fue el juego que marcó mi infancia. Como era uno de los pocos chicos del vecindario que tenía videojuegos me encantaba llamar a amigos para que lo vean. Ahí nació mi fascinación por mostrar las últimas novedades a amigos. Nunca pensé que eso se iba a convertir en mi trabajo, en lo que hago.

¿Qué es lo que más te gusta de los videojuegos?

Me gusta el potencial que tiene del simple hecho de que presionamos un botón y pasa algo en la pantalla. Si combinas todos los elementos como la música y el diseño de niveles, a diferencia de las películas o los libros, ahora tú también puedes ser parte de la experiencia, porque tienes control directo sobre el personaje. Esa magia que te da es indispensable. Siento que es una de las cosas más especiales y que ni un otro medio puede igualar.

¿Cuáles son los juegos de tu infancia, que se te vienen primero a la mente?

Super Mario World fue el primero que tuve en casa. Donkey Kong Country también. Otro que jugaba mucho con mi papá era Rock and Roll Racing. Es un juego de carreras que fue hecho por Silicon & Synapse antes de llamarse Blizzard. Cuando llegué a Perú me regalaron una Nintendo 64 con clásicos como Mario 64 y Banjo-Kazooie. En PC también he jugado mucho. Ahí le tengo un cariño muy especial a Doom y a su predecesor Wolfenstein. Mi papá jugaba mucho Tetris. Él me decía que jugar Tetris es un buen ejercicio mental que hace que estés más pilas y en este mundo tienes que ser pilas.

Phillip Chu Joy.
Phillip Chu Joy.

¿Cuál piensas que es el mejor juego jamás creado en la historia?

A nivel tecnológico, siempre avanzamos y hay un estándar. Pero el que marcó un hito y siento que todavía es un juego adelantado a su tiempo fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para la época, se creó un mundo abierto en tres dimensiones donde podías cabalgar y disparar flechas al mismo tiempo, además de tener un buen diseño de los calabozos e integración con la música y la historia. Es uno de esos juegos más completos y que marcó creo que un antes y después de qué cosa esperar de los títulos de aventuras.

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

¿Qué juego quisieras tú que tenga un remake?

Me gustaría una re-imaginación de Ocarina of Time, por más que ya se lanzó un remaster para la versión de 3DS. Otro que me gustaría que tenga un remake sería Rock and Roll Racing, que es uno de mis favoritos. Siento que se necesita un juego de carreras simple, pero que eficaz, bien hecho, entretenido y que tengan buena música. De ahí, otro clásico sería la franquicia de Banjo-Kazooie. Ahora que Microsoft ha comprado Activision, sería interesante que los creadores que están dentro lo traigan. No sé si es que perdía la magia, porque el tema es también que a nivel tecnológico se ha avanzado bastante y ahora se toma mucho tiempo en hacer videojuegos.

Ahora tendremos juegos con un nivel gráfico increíble como God of War Ragnarok o Black Myth: Wukong

Hay que ver bien a nivel mecánico todo, porque si cambias gráficos, diseño o niveles, básicamente tienes que rehacer todo. Pero es un buen reto. Lo que muchas personas no entienden es que ahora todos toman mucho tiempo. Y no culpo a las empresas que sacan remake y remaster, porque a nivel financiero es algo sumamente responsable de hacer. Y no es por falta de ideas, es simplemente por falta de tiempo y recursos para poder lanzar juegos. Además, el dinero que sale de ahí sirve para hacer los siguientes proyectos.

¿Todas las empresas han visto que es rentable ese modelo?

En la industria de juegos hay una incertidumbre de realmente que tan rentable sea por las nuevas formas de generar dinero. Los juegos que más ganancias generan son los free-to-play porque tienen microtransacciones, pero han recibido un montón de críticas. Por ejemplo, el último Diablo que se lanzó, me gustó un montón, tienes como 60 horas de juego gratuito, luego reciente te empieza a empujar a que pagues, pero puedes simplemente disfrutar los juegos sin pagar ni un centavo. Aun así, es uno de los juegos que más dinero ha recaudado en lo que va de este año y uno de los más exitosos de la franquicia.

CONOCIENDO MÁS A PHILLIP

Si bien todo el mundo te conoce como Philip, ¿que usernames has tenido a lo largo de tu vida gamer?

Muy pocos en realidad. Felizmente, mi nombre y apellidos no son muy comunes, así que siempre usé “pchujoy”. Estaba disponible en prácticamente todo nuevo juego o servicio que aparecía. De pequeño, cuando llegué de Francia a Perú a los 7 años, me llamaban el francesito. De ahí siempre me decían Philip, porque soy una mezcla rara de chino francés que nació en Estados Unidos y que vive en Perú. Recién cuando ingresé a Tec, supongo que, por cultura de la TV, a todos los chinos le llaman chino, pero de cariño. Es más, antes de ingresar a la televisión, no me decían así. Pero me gusta mucho porque ahora camino por las calles y a veces me dicen, pero muchas otras veces me llaman Philip. Me gusta más que me digan por mí nombre.

¿Y de dónde nace lo de pillín vanidón que se hizo popular en las redes sociales?

La utilicé cuando alguien trató de ingresar a mi PlayStation 5. Había hecho el unboxing de la consola y alguien escaneó el código QR. Lo interesante es que él expuso más data que yo, porque básicamente puse círculo y no es que haya tratado hackearme, porque yo tenía control total. Entonces, no sé de dónde salió y solo lo dije. Creo que fue en una obra teatral del colegio que había esa frase. El meme se hizo viral y a la gente le pareció una frase chistosa. De ahí nunca más la usé

¿Qué es lo que más te gusta de tener todas estas nacionalidades diferentes?

Que, cuando hay olimpiadas, siempre gano porque siempre hay medallas de Estados Unidos, China y Francia. Me gusta porque siento que soy parte de todo y al mismo tiempo de nada. Me permite adaptarme y me quita esa noción de este tema ultra patriótico, que tienes que apoyar al Perú. Siento que para mí es una ventaja y un lujo. Igual, yo me voy a seguir quedando en Perú porque se come demasiado rico. Y a pesar de todos sus de defectos y las cosas que puedes criticarle, se puede vivir bien en Perú a diferencia de otras culturas como en Estados Unidos o Francia que son bien egoístas. Además, la mayor ventaja de tener esta multiculturalidad es poder analizar cosas desde diferentes perspectivas conociendo las realidades y las posibilidades de otros sitios.

Phillip Chu Joy.
Phillip Chu Joy.

Eso también se puede ver en lo que haces

Claro. Si analizas todos los trabajos que tengo y he tenido, como desarrollador de videojuegos, prensa que publica análisis, influencer, streamer, profesor de diseño de videojuegos, sé muy bien cómo es que funciona toda la cadena y los engranajes de esta industria. Sé desde qué perspectiva lo está viendo cada uno de los de los entes. Además, en cierta forma, el trabajo periodístico que hago de recolectar las fuentes y tener el material y sintetizarlo lo mejor posible al mismo tiempo de dar mi perspectiva, creo que ha formado mi estilo. Este recién se ha logrado después de haber visto la perspectiva de todos esos entes que manejan y que hacen posible que la gente pueda vivir de videojuegos.

¿Cuál es el plato peruano que más te gusta comer?

Hay dos comodines, que siempre lo puedes lanzar: el pollo a la brasa y el ceviche. Pero el tema es que en Perú tienes entre lomo saltado, ají de gallina, papa a la huancaína y más. Pero al que le tengo un cariño especial es al pollo a la brasa porque fue el primero que comí dije “oh, wow, ¡qué rico!”. Y eso que hay pollo a la brasa en otros países, pero es horneado o rostizado.

¿Tienes algún skill o habilidad secreta, que nadie sepa?

Me gusta cocinar y me sale bastante bien. Otra es que, en 2002 había unos carritos eléctricos o slot cars, que presionabas un botón para que acelere. Cuando llegó eso al Perú, a mi papá le gustaba eso y yo los corría, fui oficialmente campeón nacional de ese juego. Como jugaba un montón de videojuegos, siento que se me hacía más fácil ya que los otros que competían eran señores que lo hacían antes, en los 80. Una habilidad que todo el mundo conoce es el de poder manejar muy bien mis sueños. Me duermo diciendo la cantidad de horas y me despierto 30 segundos antes de que suene mi despertador, porque mi cerebro tiene como que un reloj interno. Así también, soy muy bueno ubicándome. Por el tema de los videojuegos, me basta con ver una vez el mapa y ya. Una vez que fui a Londres y me guie una sola vez por el mapa y cuando regresé cuatro meses después, no necesité absolutamente nada.

NUEVA PRODUCCIÓN DE CONTENIDO

¿Cómo nació la agencia que tienes con tus socios?

La agencia nació como una especie de catarsis y molestia de la industria y que todavía se sigue dando. Nos molestaba mucho ese modelo de subcontratación, que hacía que no sume tanto a la campaña, a la marca y a la comunidad gamer o de tecnología. Muchas veces se hacían actividades realmente desfasadas tanto de contenido y mensaje. Entonces nació esta idea de tener esta agencia para que pueda realmente enfocar los recursos y que las marcas no se desanimen, porque mucha parte del progreso de la industria depende que las marcas que invierten. Y si cada vez que trabajan, se da cuenta que no le sirve, no es que el mercado peruano no haya respondido, sino que tu campaña está muy mal optimizada y el mensaje realmente no cala en el público que debería calar.

De ahí sale también NDG. ¿Qué es lo que buscan con ese contenido al producir tantas cosas?

Queremos crear este espacio que fomente la creación de contenido, descubrir otros creadores y que también sirva de plataforma e inspiración para eventualmente tener una especie de semillero de creadores de contenido o al menos las herramientas para nosotros también poder asesorar mejor a cómo las marcas inviertan en tiempos.

¿Por qué crees que los sorteos que haces tienen tanto éxito?

Porque nadie hace sorteos tan regularmente. Hacen algunos esporádicos ya que muchas veces no hay esa cultura y no hay esa confianza. Ahora he cambiado la mecánica. Desde hace unos meses, solo vas y dejas un comentario, para aumentar las interacciones. Además, no haría sorteos que no estuvieran apoyados por todo el contenido que hago detrás. Ellos son una excusa para poder llegar a más público y para crear nueva dinámica, porque hay mucha gente que no le va a interesar para nada los videojuegos, pero le interesan los sorteos y de yapa, cuando hay una noticia grande de tecnología, se enteran por mi fanpage. Yo estoy totalmente feliz porque ese era el objetivo, de que más gente me conociera, independientemente de que se te guste de mi contenido o no.

¿Tienes alguna anécdota curiosa que estos te hayan traído?

La que más recuerdo es esta chica que vino desde Cusco a recoger uno de los carros que sortee y estaba más entusiasmada por conocer que por recoger el vehículo. Entonces los invité a almorzar porque me pareció tan buena onda y como estaban esperando su vuelo, tenían un rato libre. Eso es, el poder conocer a cada una de las personas. Ha sido bastante bonito y mucha gente también me agradece.

PROYECCIÓN A FUTURO

Cuando tengas un hijo o hija, ¿cuáles serían los primeros juegos que le darías a probar?

Todavía tengo que investigar bien cuál es la edad recomendada para darle un videojuego. sí estoy muy consciente de los peligros y yo no voy a dejar que una computadora sea la niñera de mi hijo o hija, que es lo que muchos padres hacen ahora. Super Mario World fue mi primer juego, así que sería algo similar. Pero también, ahora hay tantas otras opciones educativas y todo este mundo de “toca-toca” en un smartphone o una tablet, que tienen respaldo de pediatras. Son formas didácticas de enseñarle al niño todo lo del nido, pero de forma lúdica. También, muy probablemente, lo haga escuchar tanto canciones o series educativas en múltiples idiomas, no solo español. En esa corta edad es importante que tu cerebro puede diferenciar mucho los sonidos de los idiomas, porque de chico es altamente probable que tengas muy poco acento.

¿Qué es lo que crees que te falta hacer con respecto a la creación de contenido?

No sé. Ahora, está este proyecto que tenemos de hacer trivias de juegos, que eventualmente espero que salga. Pero ya he visto y es un montón de chamba que me entusiasma. Al mismo tiempo siento que estoy matando varios pájaros de un tiro al armar mis guiones de radio y luego vestirlos para hacer mis Reels y TikToks. Yo desde toda la vida siempre he jugado, ahora con los streamings tengo cierta forma de monetizar mis horas de juego. Entre todo eso ya estoy corto de tiempo. Pero siempre me gusta poder darle esa información de valor a la gente. Esa fórmula voy a seguir refinando en todos estos meses.

RECOMENDACIONES DE PHILLIP CHU JOY

Si tuvieras que elegir cinco juegos para toda la vida, ¿cuáles serían?

Son juegos a los cuales Regresaría. Me gusta mucho Portal 2 que tiene este modo campaña de multijugador. También, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene una cantidad de contenido impresionante. El otro que porque es un juego que no ha terminado y que oficialmente creo que es el juego que más he jugado en mi vida es Genshin Impact. Voy 500 horas y recién vamos en el capítulo dos, me parece un tanto obsceno la envergadura de ese proyecto. De ahí, el último God of War me gustó un montón y lo he rejugado varias veces y creo que me gusta incluso más que otros.

Phillip Chu Joy.
Phillip Chu Joy.

¿Cuáles son los creadores de contenido peruanos de tecnología que recomendarías?

Yo empecé con Arturo Goga y por alguna razón es que lo comencé a seguir. Se ha sabido mantener y ahorita creo que está en su mejor momento por la cantidad de contenido que está creando. Por fin siento que los algoritmos le están dando los números que se merecen porque hace años tenía el potencial de ser uno de los mejores youtubers. Jesús Veliz también hace un fantástico trabajo en temas de tecnología en sus reseñas de RPP. Me gusta mucho el estilo de Tekibokas, Cali Loli, que hace un enfoque muy práctico y muy poco técnico. Siento que mucho público latinoamericano se puede identificar nosotros. Ella misma dice que no es una experta, y una persona promedio puede sentirse mucho más familiarizado, porque las respuestas que están buscando las personas mayormente son mucho más sencillas y ella lo pone de una forma mucho más coloquial.

¿Y de videojuegos?

De videojuegos, Statik está haciendo buena chamba. Arándana creo que hace unos fantásticos análisis y videos. Es una de las mejores creadoras de contenido que tiene su propio estilo, está en su mundo y tiene uno de los públicos más saludables que hay. Y los chicos de NDG que hemos estado experimentando con varios formatos que siento que hay potencial y es más una plataforma para que salga más proyectos a futuro.

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