1 / 10 Bethesda celebró su conferencia oficial con una serie de anuncios que prometen dar que hablar. (Fotos: Bethesda)
2 / 10 Fallout 76 contará con una nueva actualización llamada Wastelanders. (Fotos: Bethesda)
3 / 10 Pero eso no es todo ya que Fallout 76 también contará con un modo battle royale para 52 jugadores llamado Nucler Winter. (Fotos: Bethesda)
4 / 10 El estudio Tango Gameworks del japonés Shinji Mikami presentó su nuevo proyecto, Ghostwire: Tokyo. (Fotos: Bethesda)
5 / 10 Arkane Studios, el equipo responsable de la saga Dishonored y el último Prey, tomó el escenario de Bethesda para presentar Deathloop, un juego de acción con un estilo diferente. (Fotos: Bethesda)
6 / 10 El spin-off independiente del último juego de la saga Wolfenstein llegará el 26 de julio para consolas y PC con una aventura protagonizada por Jess y Soph, las hijas gemelas de B.J. Blazkowicz. (Fotos: Bethesda)
7 / 10 The Elder Scrolls: Blades, el juego para dispositivos móviles de la franquicia The Elder Scrolls, llegará a Nintendo Switch. (Fotos: Bethesda)
8 / 10 Bethesda también anunció la nueva expansión Elsweyr para The Elder Scrools: Online, su popular juego de rol masivo multijugador. (Fotos: Bethesda)
9 / 10 ”Rise of the Ghosts” es el nombre de la próxima pieza de contenido de Rage 2 que ofrecerá acceso a nuevas armas, vehículos (incluido un traje de robot) y misiones como parte de una campaña renovada. (Fotos: Bethesda)
10 / 10 Doom Eternal fue la cereza del pastel de la conferencia de Bethesda. El juego contará con un modo cooperativo llamado Battlemode. (Fotos: Bethesda)
El infernal y sangriento mundo de "DOOM Eternal" lideró el desembarco de Bethesda en las jornadas previas de la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, que tendrá lugar del martes al jueves en el Centro de Convenciones de Los Ángeles (EE.UU.).
Bethesda celebró este domingo su conferencia oficial en el Shrine Auditorium de la ciudad californiana para mostrar algunos de sus planes más destacados para el futuro, que, además de "Doom Eternal", incluyen títulos como "Wolfenstein: Youngblood" y "DEATHLOOP" así como Orion, un conjunto de tecnologías para mejorar el empleo del "streaming" en los videojuegos.
Más allá de las novedades y anuncios que la desarrolladora y editora estadounidense tenía previstos para el domingo, Bethesda quiso dedicar su acto a la comunidad de fans que siguen sus juegos.
"Toman los mundos que creamos y los hacen suyos", resumió Pete Hines, vicepresidente de la compañía.
Estos piropos también sonaron a un cierto "mea culpa" de Bethesda por el tropiezo del decepcionante "Fallout 76" (2018), un videojuego que, según sus responsables, fue capaz, no obstante, de corregir sus fallos gracias a las sugerencias y los reproches de sus jugadores.
"Recibimos un montón de críticas muy merecidas. Pero el equipo siguió trabajando en él y ustedes siguieron jugándolo", dijo el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard.
Gran parte del tiempo que tuvo Bethesda en la E3 lo dedicó a "DOOM Eternal", del que se pudieron ver algunos minutos espectaculares de juego real y que se pondrá a la venta el próximo 22 de noviembre.
"No estamos construyendo un mundo para 'DOOM': es un universo entero", aseguró Marty Stratton, productor ejecutivo de "DOOM Eternal", sobre un título en el que el usuario debe emprender una cruzada sin descanso contra la inacabable legión de demonios y criaturas diabólicas que se interponen en su camino.
Además de "DOOM Eternal", Bethesda mostró adelantos de "Wolfenstein: Youngblood", una nueva entrega de la serie de acción en la que hay que derrotar al poder nazi; y "DEATHLOOP", un misterioso juego en el que los saltos adelante y atrás en el tiempo son fundamentales para avanzar en su trama.
"GhostWire: Tokyo", "RAGE 2" y nuevas actualizaciones de la saga "The Elder Scrolls", sin concretar nada del esperado "The Elder Scrolls VI", también aparecieron en la conferencia de Bethesda.
Al margen de los juegos, uno de los puntos más interesantes del acto fue el anuncio de Orion, un conjunto de tecnologías diseñadas por Bethesda para agilizar y perfeccionar el aprovechamiento del "streaming".
La clave de Orion, según sus responsables, es no centrarse en el hardware para mejorar el "streaming" sino en el software para optimizar los juegos de cara a la nube.
Así, aplicando las tecnologías de Orion al juego durante su fase de creación se podría retransmitir en línea hasta un 20 % más rápido por cuadro (frame), aseguró Bethesda. (Con información de EFE)
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